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VR體驗館。這種一般開設(shè)在人群量較大的地方,比如大型商場、商業(yè)街,有的門店,設(shè)備需要配置得相對豐富,vr賽馬、vr飛行模擬器、vr賽車、蛋椅......
目前的VR體驗來看,它更適合去體驗和嘗鮮,并不適合大眾消費者購買和使用,但是現(xiàn)階段VR線下體驗館卻給了我們一個好的選擇,我們可以花更少的錢來體驗新的VR技術(shù),感受VR所帶來的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣
比較多人喜歡的是vr地震平臺,這個比較大型一點,可以多人體驗,小編覺得重要的是這個是一個模擬地震教你如何逃離地震現(xiàn)場,以前的科普教育一般都是說教式,讀規(guī)章制度,看宣傳視頻,那么學(xué)生看完之后會按照規(guī)章制度,看了這些他們真的會體會到隱患,都是未知數(shù),我們還會一直在擔(dān)憂安全方面的問題,但是有了VR技術(shù),或許這將會迎刃而解,因此這個也是比較受歡迎的原因。
當(dāng)然,引來顧客雖重要,但更重要的是要把顧客留住。假如店內(nèi)資源少,更新速度慢,顧客在抱著好奇心探店后,就玩膩了,又怎能留住顧客?穿越時空的解決辦法有兩個:一是擴展游戲項目,據(jù)了解,穿越時空已精心打造了上千款游戲,掩蓋電梯驚魂、絕地逃生、宇宙大爆炸、精靈小怪獸、鬼屋打妖魔、加勒比海盜、森林探險八大系列,足以滿意任何顧客的好奇心;另一個辦法就是用積分卡,優(yōu)惠券、會員禮物等留住顧客,給予顧客優(yōu)惠,增加回頭率。
目前市面上個人購買設(shè)備價格較高,比如HTC vive,Oculus Rift,Gear VR等,但這些設(shè)備對普通用戶來說,其昂貴價格讓他們望而卻步,從而導(dǎo)致了很多的用戶沒有機會去體驗VR設(shè)備,這也為創(chuàng)業(yè)者開設(shè)vr體驗店制造了一個機遇,創(chuàng)業(yè)者可以通過動感座椅、VR賽馬、VR賽車等體驗方式吸引大眾。
對于這種從未體驗過的設(shè)備,大眾自然不會錯過,而其一次30元的價格相比購買昂貴的VR頭盔來說并不算貴,于是就有了很多人的嘗鮮體驗。而在嘗鮮過程中,VR體驗店的盈利自然不在話下。有需求就有市場,當(dāng)用戶切身體驗到VR的身臨其境感后,就不再滿足于現(xiàn)有的屏幕游戲體驗,VR體驗館自然就擁有了眾多用戶作為后盾。
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